已經(jīng)不是關(guān)心微信小游戲牛不牛的時(shí)候了,現在該關(guān)心的是,怎么跟上微信小游戲的潮流。

而能不能薅到這個(gè)紅利,一個(gè)月內見(jiàn)分曉。

在昨天的2018微信公開(kāi)課PRO上,張小龍將小游戲提到了一個(gè)空前的高度:在他人還沒(méi)出場(chǎng)時(shí),就以發(fā)布兩周日活過(guò)億的小游戲“跳一跳”開(kāi)啟全場(chǎng)大會(huì ),一直打到967分。這還只是張小龍緊張的結果,畢竟他可能是先進(jìn)能在現場(chǎng)幾千觀(guān)眾注視下玩“跳一跳”的男人。而他的較高水準是六千多分,“花了很多時(shí)間去練習”,獲得稱(chēng)號“無(wú)聊大師”“立地成佛”。

作為一家市值超過(guò)五千億美金公司的SVP,張小龍仍然在一款小游戲上投入如此多的時(shí)間,已經(jīng)足夠證明了微信對小游戲的誠意。

“玩一個(gè)小游戲才是正經(jīng)事”,張小龍試圖在他的演講里傳遞出這句話(huà)里真正的含義:微信已經(jīng)給你帶來(lái)太多煩惱了,要處理消息,要給朋友圈點(diǎn)贊、評論,工作的信息從清晨到深夜沒(méi)有間歇,你現在需要一個(gè)面對自己,最個(gè)人的時(shí)刻——就像希臘神諭教誨的那樣,“認識你自己”。張小龍覺(jué)得,小游戲就是承載這個(gè)使命的產(chǎn)品。

12月28日,微信小游戲幾乎毫無(wú)預兆地上線(xiàn),很多開(kāi)發(fā)者都表示又驚又喜,但首批17個(gè)都是騰訊自研或代理的小游戲。不過(guò),在昨天下午的小游戲專(zhuān)場(chǎng),談到小游戲開(kāi)放的時(shí)間,微信透露已經(jīng)不遠,并且邀請第三方開(kāi)發(fā)者和游戲業(yè)界在未來(lái)一個(gè)月內隨時(shí)關(guān)注。根據小游戲支持引擎商白鷺科技的數據,小游戲上線(xiàn)先進(jìn)周,基于白鷺引擎創(chuàng )建的微信小游戲項目就接近三千個(gè),占所有H5游戲項目的58%。

36氪為此采訪(fǎng)了幾位一線(xiàn)開(kāi)發(fā)者,有的是個(gè)人獨立開(kāi)發(fā)者,有的則在創(chuàng )業(yè)公司;有的是在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域有若干年經(jīng)驗,有的此前雖然沒(méi)做過(guò)游戲,但一直在做其他的前端開(kāi)發(fā)。12月28日之后,幾乎所有的技術(shù)社群討論的話(huà)題內容,就都與微信小游戲相關(guān)。不過(guò),開(kāi)發(fā)者們還不太愿意透露自己手上項目的具體信息,比如游戲類(lèi)型,因為這個(gè)時(shí)間所有人都在緊密準備,他們擔心項目信息過(guò)早泄露。

第三方開(kāi)發(fā)者作為微信之外先進(jìn)波想吃小游戲紅利的群體,聊了聊他們眼中的微信小游戲是什么樣的。值得注意的是,絕大多數開(kāi)發(fā)者認為目前最適合微信小游戲的類(lèi)別是像“跳一跳”這樣的休閑類(lèi),更重要的是微信的社交屬性。包括群、好友排行榜、實(shí)時(shí)顯示超越好友等元素在內的社交關(guān)系鏈,將促成微信小游戲在未來(lái)一兩個(gè)月爆發(fā)。

現在距離春節假期剛好一個(gè)月時(shí)間,這么說(shuō)來(lái),1.7億日活的“跳一跳”,很可能也只是為微信小游戲暖場(chǎng)而已。

阿飄 三年游戲前端開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗,在一家H5游戲創(chuàng )業(yè)公司。

微信小游戲上線(xiàn)前,我并沒(méi)有特別關(guān)注過(guò),因為是游戲行業(yè)所以對小程序不是很關(guān)注,也沒(méi)有做過(guò)相應的準備,看過(guò)一些基礎的api算準備嗎?畢竟之前微信都沒(méi)有開(kāi)放游戲類(lèi)的東西,不過(guò)我們也猜過(guò)會(huì )放開(kāi)游戲類(lèi)型的小程序,但是沒(méi)想到的是竟然單獨開(kāi)了一個(gè)類(lèi)型去專(zhuān)門(mén)的負責游戲類(lèi),看來(lái)微信這次下手很重呀。

小游戲上線(xiàn)后,我先進(jìn)反應是震驚了。驚的是竟然這么快就放開(kāi)游戲類(lèi)型了,驚的是竟然入口這么屌(盡管微信公開(kāi)課上張小龍特意強調“這不是入口”),驚的更是體驗竟然這么好。我當時(shí)試完了發(fā)布的那幾款游戲,四處看還有沒(méi)有新的東西,簡(jiǎn)直就如同探寶一樣,哈哈。我和朋友之間也表達過(guò)驚嘆。當時(shí)正好手頭的項目處于穩定,我剛做完游戲里元旦的活動(dòng),所以手頭的工作不多,于是直接開(kāi)始了小游戲的研究,算不上開(kāi)發(fā),只是先了解了一下,看了看微信提供的各個(gè)文檔。

初步看來(lái),我覺(jué)得微信小游戲適合一些社交休閑類(lèi)型的游戲,暫時(shí)不太適合重度游戲。小游戲最突出的特性當然是分享和社交啦??赡芤院蟾就扑]的時(shí)候,我也會(huì )主推開(kāi)發(fā)一些休閑社交類(lèi)型的小游戲。

微信小游戲和H5游戲相同的地方比較多,例如點(diǎn)擊即玩,利于傳播,技術(shù)方式基本一致,轉化代價(jià)比較小。但我覺(jué)得小游戲的傳播會(huì )比H5更強,進(jìn)入的方式也更加方便,體驗更好,主要是入口真是太屌了。畢竟是微信的親兒子呀。

在看了公開(kāi)課公布的信息之后,我覺(jué)得對我們最重要的就是社交關(guān)系鏈,小游戲的規則還有支付方面的東西。這段時(shí)間,我能做的就是盡可能多地收集一些信息,會(huì )有一些加班加點(diǎn),畢竟是一個(gè)好時(shí)機嘛。

番茄 創(chuàng )業(yè)公司,從事游戲開(kāi)發(fā)7年多了。之前做FLASH游戲,現在轉做H5游戲。

一直以來(lái)就在關(guān)注小程序,但是小游戲的消息確實(shí)是完全沒(méi)有聽(tīng)到過(guò)。因為我平時(shí)以開(kāi)發(fā)游戲為主,所以對小程序也只是做了了解,沒(méi)有自己進(jìn)行過(guò)制作。

但12月28日小游戲上線(xiàn)之后,我先進(jìn)時(shí)間體驗了所有已上線(xiàn)的小游戲,并開(kāi)始對相關(guān)技術(shù)進(jìn)行研究,對已支持微信小游戲的引擎(微信官方透露小游戲已適配Layabox、Cocos、Egret引擎)做了一個(gè)突擊學(xué)習。

個(gè)人覺(jué)得目前微信小游戲更集中在休閑游戲上,規模也相對較小。從已公布的開(kāi)發(fā)文檔和對游戲包體大小和緩存限制來(lái)看,目前微信只適合小型輕度游戲。感覺(jué)下來(lái),微信對游戲的量級有比較大的限制,這是許多開(kāi)發(fā)者都關(guān)心的問(wèn)題,其他方面并沒(méi)感覺(jué)微信小游戲和H5游戲有太大差異。但也因為相對輕量級,所以小游戲的加載速度真的要快很多(微信官方透露iOS加載速度3秒之內,安卓加載速度5秒之內)。即開(kāi)即用,確實(shí)比H5游戲還要便捷。

所以有利有弊吧,并不是所有現在的游戲類(lèi)型都適合移植到小游戲平臺上。我們公司之后也計劃做小游戲相關(guān)的開(kāi)發(fā),所以應該會(huì )找一些輕度游戲拿出來(lái),放到微信上試試水。

對我來(lái)說(shuō)最大的感觸是微信對小游戲的支持非常給力。在測試階段微信公布的接口來(lái)看,除了量級之外,我本來(lái)以為很多功能都會(huì )大受限制,但公開(kāi)課上微信講過(guò)之后,感覺(jué)整個(gè)小游戲平臺的功能會(huì )越來(lái)越豐富。我對小游戲持比較樂(lè )觀(guān)的態(tài)度。

fade 在創(chuàng )業(yè)公司,有2年前端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗。

其實(shí)小游戲上線(xiàn)之前我就有在關(guān)注小程序,但只停留在微信小程序新增的功能等。在12月28日小游戲發(fā)布前,我也從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)微信要新增小游戲的類(lèi)目。

小游戲上線(xiàn)之后,我們當然就開(kāi)始討論要蹭一波微信的“流量紅利”的方案啦。公司先指派前端開(kāi)發(fā)的一個(gè)人去專(zhuān)心研究 ,當然就是我啦,先挖挖坑。這個(gè)時(shí)間,預演和小游戲的需求制定是同時(shí)進(jìn)行的。需要說(shuō)明的是我們公司之前從來(lái)沒(méi)做過(guò)游戲相關(guān)的工作,包括產(chǎn)品、開(kāi)發(fā)、以及設計,所以完全是新進(jìn)入游戲這個(gè)領(lǐng)域。反正小游戲發(fā)布后,把手上部分工作移交給了公司里的其他同學(xué),自己專(zhuān)心去挖小游戲的坑。

最適合開(kāi)發(fā)的小游戲品類(lèi),我覺(jué)得還是像“跳一跳”這樣的游戲。不需要有太多的關(guān)卡、豐富的玩法、復雜的計分,就是那么簡(jiǎn)單的一個(gè)操作,但是會(huì )有難度的變化,以及視覺(jué)上比較“洗腦”的效果等。操作當然也是非常簡(jiǎn)單的一個(gè)單擊、雙擊等就夠了。小游戲最突出的特性,我覺(jué)得是分享吧,因為可以和好友、群等一起比較。當然,游戲越簡(jiǎn)單越洗腦,就越容易被分享。這也是指導我們開(kāi)發(fā)的方向。

微信不同于平時(shí)開(kāi)發(fā)的H5頁(yè)面,它更像是一個(gè)黑盒。很多api或者特性都是通過(guò)模擬瀏覽器來(lái)實(shí)現的,所以很多框架在微信這里會(huì )失效,需要改寫(xiě)或者其他一些手段。不過(guò)我覺(jué)得小游戲和H5游戲最終能實(shí)現出來(lái)的效果都差不多吧,無(wú)非是附加了一下APP或者微信上的功能。

我到?jīng)]看微信公開(kāi)課的直播,但看了下相關(guān)的文章,覺(jué)得張小龍真的對自己的感知非??隙?。他不會(huì )受外界的干擾,挺厲害的一個(gè)人。我覺(jué)得他既然表達了對微信小游戲的大力支持,那么我們這些開(kāi)發(fā)者就跟著(zhù)發(fā)力,應該是沒(méi)錯的。

撒旦 兼職個(gè)人開(kāi)發(fā)者,10年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗。

12月28日之前,我也是一直關(guān)注小程序,程序猿的誰(shuí)不關(guān)注呢?但沒(méi)有自己做過(guò)。因為我個(gè)人主要從事游戲開(kāi)發(fā),說(shuō)實(shí)話(huà)對前端的html、css等使用頻度比較少。

一年前小程序發(fā)布之初,我也了解過(guò)相關(guān)開(kāi)發(fā)流程,做過(guò)簡(jiǎn)單的技術(shù)驗證,但沒(méi)有進(jìn)行更深入的實(shí)踐開(kāi)發(fā)。小游戲發(fā)布之前,確實(shí)沒(méi)聽(tīng)到太多風(fēng)聲,完全是驚喜。雖然業(yè)內一直也有微信對H5游戲支持的傳聞,但沒(méi)想到是這種獨立的小游戲的形式。我跟同事朋友探討微信小游戲,大家都是比較樂(lè )觀(guān)的,也對目前自己的開(kāi)發(fā)計劃做出很大的調整。

微信小游戲上線(xiàn),對開(kāi)發(fā)者和創(chuàng )業(yè)者絕對是一個(gè)很好的機會(huì )。特別是對一些在其他平臺有成功產(chǎn)品的團隊,甚至形成了IP的那種,可以快速移植到微信小游戲上,分享微信9.8億用戶(hù)體量的紅利。我個(gè)人也先進(jìn)時(shí)間進(jìn)行了技術(shù)驗證,確定最合適自己的開(kāi)發(fā)方案。我發(fā)現微信小游戲自帶demo實(shí)現,也實(shí)踐了白鷺、laya、cocos等主流H5游戲引擎對小游戲開(kāi)發(fā)的支持,最后確定了白鷺引擎來(lái)開(kāi)發(fā)自己的先進(jìn)款微信小游戲。其實(shí)三家引擎都支持,只是我對白鷺比較熟悉。小游戲是H5扎根微信,使H5游戲可以更好的傳播互動(dòng),對H5游戲的發(fā)展推動(dòng)將是跨越性的。

我覺(jué)得微信小游戲適合的游戲類(lèi)型還是很廣泛的,個(gè)人偏向休閑益智類(lèi)。因為覺(jué)得這類(lèi)游戲非常有意義,能讓玩家在娛樂(lè )中有所收獲。微信小游戲最突出的特性應該是依托于龐大緊密的社交圈,這方面有很大價(jià)值值得挖掘。但你說(shuō)需要思考怎么依托于社交把游戲做好嗎?我覺(jué)得雖然社交是小游戲的優(yōu)勢,但也不能完全依靠社交來(lái)做游戲,畢竟好游戲最重要。

最近是在加班加點(diǎn),但畢竟作為兼職的獨立開(kāi)發(fā)者,擠出時(shí)間都很寶貴,特別是對于我這樣有老有小的中危程序猿,各種淚啊……

微信公開(kāi)課之后,我最大的收獲是明確了微信對小游戲的態(tài)度,非常支持,對用戶(hù)的定位,比如要滿(mǎn)足男女老少各種群體的需求,我們開(kāi)發(fā)者也要跟著(zhù)這個(gè)基調來(lái)走才行,努力做出更好的用戶(hù)體驗。

我做了十年的游戲開(kāi)發(fā),從flash到cocos移動(dòng)開(kāi)發(fā)都做過(guò),現在的話(huà)主要從事的是egret前端開(kāi)發(fā)項目。以前也自己搗鼓過(guò)幾款獨立游戲,收入不甚理想,但因為喜歡,就繼續邊上班邊抽時(shí)間碼自己的游戲。游戲開(kāi)發(fā)對我來(lái)說(shuō),仍然是在路上。

目前個(gè)人的微信小游戲項目核心玩法已經(jīng)完成了,算是移植了之前的游戲項目,再加上一點(diǎn)點(diǎn)二次創(chuàng )作,希望能早點(diǎn)趕上微信對第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放的時(shí)間,提交后盡早上線(xiàn)。

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