每個(gè)時(shí)代都有“年輕人”,而年輕人的環(huán)境、行為習慣都在發(fā)生變化,品牌要做“年輕人營(yíng)銷(xiāo)”就需要不斷的“與時(shí)俱進(jìn)”!時(shí)至隆冬,各行業(yè)都在抵御這股“寒氣”,或抱團取暖,或尋求“革新”,探尋不同層級市場(chǎng)、尋找新增長(cháng)、有潛力的年輕人營(yíng)銷(xiāo)機會(huì ),其中的機會(huì )不言而喻。

2018年12月19日,QQ廣告聯(lián)手凱度(Kantar)重磅發(fā)布《Z世代消費力白皮書(shū)》。白皮書(shū)通過(guò)定性挖掘和定量評估深入分析Z世代的消費趨勢,幫助品牌更好地了解Z世代的消費動(dòng)機及行為,從而找到合適的整合營(yíng)銷(xiāo)策略及媒介投放平臺。

Z世代是誰(shuí)?

Z世代(Generation Z)是指1996年至2012年出生的一代人。我們通常把95后到00后稱(chēng)為Z世代,對應Z世代自然就有X世代(1965-1980年)、Y世代(1981-1995年)。Z世代這一代成長(cháng)的環(huán)境正是互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展時(shí)期,其生活習慣、消費習慣都有所不同。

目前,中國擁有世界上最龐大的Z人群,人數已達1.49億。根據《 Z世代消費力白皮書(shū)》預測,到2020年Z世代將占據整體消費力的40%,他們正成為當下的消費擔當。面對復雜的營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境,營(yíng)銷(xiāo)人員需要通過(guò)整合、打造全方位卓越營(yíng)銷(xiāo),獲取高收益的投資回報。

這份較新的研究報告,對面向年輕人群的品牌主來(lái)講很有意義,報告中有幾個(gè)很重要的數據值得注意:

(1)消費能力:可支配月收入3501元

“白皮書(shū)”顯示19-23歲在校Z世代,35%有多種收入來(lái)源,可支配月收入3501元,消費力強,敢賺敢花成為這一代特點(diǎn),這與X、Y世代形成了鮮明對比,60、70后很多收環(huán)境影響,賺了錢(qián)要存著(zhù),購物要貨比三家,理性消費偏多。而Z世代所處的大環(huán)境在變化,經(jīng)濟收入增長(cháng),以及各種信用金融產(chǎn)品結合,透支消費也不斷增加。

2. 消費動(dòng)機:為社交、為人設、為悅己

在了解Z世代年輕人消費力增強之后,更重要的是要知道他們的消費偏好與動(dòng)機,《 Z世代消費力白皮書(shū)》調查顯示,“社交、人設、悅己”的需求成為Z青年的消費動(dòng)機。

(1)為社交

60%的Z世代希望更好的融入我的圈子,65%Z世代想跟朋友有共同語(yǔ)言,買(mǎi)出共鳴、吸引同好、跟上圈內潮流、維系共同語(yǔ)言,成為Z世代“社交型消費動(dòng)機”。

當我們捕捉到消費者的社交動(dòng)機時(shí),對于品牌主來(lái)說(shuō)就要建立社交型營(yíng)銷(xiāo)玩法,滿(mǎn)足用戶(hù)社交的需求,激發(fā)他們分享意愿,從而帶來(lái)更多Z世代用戶(hù)的共鳴裂變??梢岳们把氐纳缃换?dòng)營(yíng)銷(xiāo)玩法,比如AR互動(dòng)分享,增強社交體驗。

「案例」可口可樂(lè )手環(huán)瓶xQQ廣告AR黑科技

在2018年世界杯期間,QQ通過(guò)AR黑科技讓可口可樂(lè )全新手環(huán)瓶成為“觀(guān)賽神器”。用戶(hù)只要佩戴上可樂(lè )瓶上附送的手環(huán),打開(kāi)QQ瀏覽器,對準瓶身掃一掃,即可在屏幕上看到球隊AR動(dòng)畫(huà)。沉浸式的廣告體驗,在玩法上讓Z世代產(chǎn)生出濃烈的興趣,也為品牌贏(yíng)得更多關(guān)注。

圈內潮流、共同語(yǔ)言,Z世代的年輕人愛(ài)“玩”且會(huì )“玩”,品牌與用戶(hù)之間的社交互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)就需要更多創(chuàng )意創(chuàng )新,提供可參與性的內容,吸引TA們加入其中,形成自傳播,品牌就會(huì )形成“認知、了解、比較、購買(mǎi)”的轉化過(guò)程。

(2)為人設

Z世代愿意通過(guò)購買(mǎi)不同的產(chǎn)品,來(lái)探索更符合自己的需求,并打造專(zhuān)屬人設,54%的Z世代表示“想要擁有較新或之前沒(méi)有嘗試過(guò)的體驗”;38%的Z世代表示“相同產(chǎn)品,也會(huì )經(jīng)常換不同的選擇”;35%的Z世代表示“想要獲取獨一無(wú)二的專(zhuān)屬體驗”(比如:限量款)。

愿意嘗鮮、嘗新、嘗試,對于新品牌就產(chǎn)生了大量的機會(huì ),再有“不斷更換選擇”的消費動(dòng)機,對于一些產(chǎn)品來(lái)講就可以考慮增加風(fēng)格、款式、顏色等多場(chǎng)景產(chǎn)品系列。

面對“人設型消費動(dòng)機”,品牌需要挖掘Z世代的興趣點(diǎn),通過(guò)內容、創(chuàng )意、產(chǎn)品、平臺進(jìn)行與Z世代的連接,激發(fā)TA們對品牌的關(guān)注與種草意愿。

可以結合Z世代人群的興趣愛(ài)好,進(jìn)行垂直營(yíng)銷(xiāo)。

「案例」企鵝電競IP x 榮耀,強勢游戲IP結合深度影響潛在用戶(hù)

年輕人喜愛(ài)的電競是品牌喜愛(ài)的一種溝通新玩法。在企鵝電競與華為榮耀Play的合作中,以禮物定制、彈幕抽獎等多重玩法吸引Z世代的參與,順利將熱愛(ài)電競和觀(guān)看電競比賽的年輕人引流到產(chǎn)品頁(yè)面。不僅提高了品牌“活力感” ,還能實(shí)現從認知到購買(mǎi)的商業(yè)轉化。

(3)為悅己

消費變成Z世代最直接獲得當下滿(mǎn)足感和幸福感的方法。

55%的Z世代認同花錢(qián)是為了開(kāi)心和享受,31%的Z世代開(kāi)始使用分期付款,8%的Z世代擁有愛(ài)馬仕包包……相比95前,Z世代在更早的人生階段擁有高端品牌,獲得幸福感、滿(mǎn)足感成為這一代人的追求。

針對“悅己型消費動(dòng)機”的Z世代可以植入社交場(chǎng)景精準營(yíng)銷(xiāo),通過(guò)社交鏈、社群的力量,加速消費決策。

「案例」QQ X vivo,沉浸式體驗更打動(dòng)粉絲

vivo通過(guò)QQ平臺,以創(chuàng )新的IMAX產(chǎn)品形態(tài),全新的沉浸式體驗拉近了明星與粉絲間的距離,幫助品牌代言人更好地“撩”粉。精準的粉絲人群定向投放,更讓活動(dòng)瞬間引爆社交話(huà)題。

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二次傳播

從消費能力到消費動(dòng)機,品牌面向Z世代年輕人到底該怎么做?

具體總結如下方法:

  • 玩興趣族群:不同圈層、聚焦興趣,抓住人設型消費動(dòng)機。
  • 玩精準營(yíng)銷(xiāo):可以依托大數據能力精準鎖定年輕人群。
  • 玩社交互動(dòng):面向Z世代年輕人營(yíng)銷(xiāo),提供社交互動(dòng)的參與點(diǎn)、素材源,讓用戶(hù)成為互動(dòng)的“設計師”,比如可口可樂(lè )手環(huán)瓶。

面對Z世代年輕人,騰訊QQ有哪些優(yōu)勢?

  • QQ生態(tài)產(chǎn)品矩陣:用戶(hù)、內容、銷(xiāo)售一氣呵成
  • 創(chuàng )新黑科技玩法:AR/VR/刷臉等
  • 大數據能力賦能品牌觸及更多Z世代

面向Z世代年輕人,品牌需要找到合適的平臺,這樣更容易快速建立品牌認知,形成消費決策。C位出道的Z世代,越來(lái)越受品牌青睞!

#專(zhuān)欄作家#

魏家東,微信公眾號:weijiadong2013。巨推傳媒專(zhuān)欄作家,品牌營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家,《極限挑戰》第三季推廣總策劃。暢銷(xiāo)書(shū)《數字營(yíng)銷(xiāo)戰役》、《借勢》作者,北京航空航天大學(xué)特聘教授、北京大學(xué)EMBA授課導師,國家級營(yíng)銷(xiāo)師,省級作家協(xié)會(huì )會(huì )員,WeMedia自媒體聯(lián)盟成員,曾任樂(lè )居生活CEO、微信海COO,寫(xiě)過(guò)多部文學(xué)作品,現專(zhuān)注于數字營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域。

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