是否還有人記得那個(gè)在朋友圈風(fēng)靡一時(shí)的H5小游戲“圍住神經(jīng)貓”,這個(gè)僅靠?jì)蓚€(gè)人,花了一天半時(shí)間開(kāi)發(fā)的游戲,曾經(jīng)點(diǎn)燃了朋友圈,并創(chuàng )造了3天500萬(wàn)用戶(hù),1億訪(fǎng)問(wèn)量的奇跡。
一直有開(kāi)發(fā)者在基于微信的H5小游戲領(lǐng)域進(jìn)行探索。
截止2015年底,H5小游戲的數量已經(jīng)超過(guò)了3000個(gè)。在這些游戲中,制作簡(jiǎn)單的休閑小游戲占到75%以上。今年4月,微信把瀏覽器升級到X5 Blink內核,將更好的支持HTML5和CSS3,這對做H5小游戲的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)好消息。
在很多開(kāi)發(fā)者看來(lái),在微信上做H5小游戲,是一個(gè)前所未有的機遇。
螢連長(cháng)采訪(fǎng)了曾帶領(lǐng)團隊打造出先進(jìn)流水過(guò)500萬(wàn)H5游戲、現為越山科技CEO的譚德文。譚德文技術(shù)出身,又在游戲領(lǐng)域耕耘了10年,對微信的H5游戲領(lǐng)域有自己獨到的看法。
遵守規則才能活下來(lái)
首先,譚德文提醒,想要在微信的生態(tài)體系內生存,就必須懂得微信的規則,遵守這些規則,這會(huì )讓開(kāi)發(fā)者少走很多彎路。
1.控制游戲性能
微信也是一個(gè)APP,能提供給H5用戶(hù)的頁(yè)面,內存是有限的,微信的內存還需要分給其他的內容,比如聊天記錄或者通信等東西都是要依賴(lài)微信的內存和性能的。
如果一味追求游戲的效果,把游戲做的很重,就容易造成APP內存過(guò)載而被系統強行關(guān)閉,這對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常不好的體驗。
2.不要試圖誘導分享
對于這個(gè)問(wèn)題,很多人應該都會(huì )有清醒的認識,那么多因為違反這個(gè)規定被封殺的案例,微信對于這個(gè)問(wèn)題的確是眼里容不得一點(diǎn)沙子。如果因為這個(gè)原因而被微信“封殺”掉,那是非常不值得的。
3.把游戲做成“豎屏”
現在使用微信的人大多都養成了豎屏的習慣,如果做了一個(gè)橫屏的游戲就與用戶(hù)的使用習慣產(chǎn)生了沖突,在做基于微信的H5游戲開(kāi)發(fā)時(shí),盡量選擇把游戲做成豎屏,迎合用戶(hù)平時(shí)的使用習慣。
針對目標制定推廣方式
既然不能誘導用戶(hù)分享,那開(kāi)發(fā)出來(lái)的H5游戲要怎么進(jìn)行推廣呢?譚德文他們的方式,是跟微信公眾號做聯(lián)合運營(yíng)。
1.與微信大號合作
對于那些比較大,粉絲數量比較多的公眾號實(shí)行分銷(xiāo)模式。把產(chǎn)品的運營(yíng)權給公眾號,公眾號只能自己運營(yíng),不能給其他人,用戶(hù)在游戲內充值的錢(qián)充到公眾號的平臺上。最后,與游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行利益分成。
舉個(gè)例子,像男人裝這樣的微信公眾號,如果想把它的內容搬到游戲平臺上,是不太可能的,這對其公眾號完全沒(méi)有吸引力,因為本身內容的收益和游戲可能帶來(lái)的收益,相差會(huì )很大。
但如果在其公眾號菜單里加一個(gè)H5的在線(xiàn)游戲,就有可能談妥,因為可以吸引男性粉絲用戶(hù)通過(guò)游戲,對公眾號產(chǎn)生黏性。
公眾號男人裝的H5游戲入口
放一個(gè)H5的小游戲,會(huì )明顯發(fā)現用戶(hù)到該公眾號時(shí)間和頻率會(huì )增加,也就是H5小游戲給公眾號帶來(lái)了實(shí)實(shí)在在的用戶(hù)黏性。
既能夠賺錢(qián),又能夠提高用戶(hù)黏性,對于公眾號運營(yíng)者而言,自然是樂(lè )意接受的。
2.付費入駐公眾號
對于一些不太重視內嵌H5游戲吸引粉絲黏性,但又有流量?jì)r(jià)值的公眾號,可以以合作的方式,購買(mǎi)入口,比如每月給公眾號一定的費用,在公眾號上開(kāi)一個(gè)入口,用戶(hù)在游戲中充值的錢(qián),直接打到游戲平臺賬上。
3.花錢(qián)買(mǎi)量
除了上述兩種方法,還有一種模式,就是花錢(qián)買(mǎi)量,雖然這是很常見(jiàn)的一種方式,但譚德文告訴螢連長(cháng),H5游戲的變現能力很弱,買(mǎi)量很容易買(mǎi)虧,一般不常用這種推廣方式。
他建議,在選擇合作的公眾號時(shí),較好是游戲類(lèi)的公眾號,因為轉化率會(huì )比較高。但游戲類(lèi)公眾號畢竟有限,如果有特別強的推廣需求,也可以選擇一些非游戲類(lèi)的公眾號進(jìn)行嘗試。
如何打造爆款
游戲規則知道了,如何推廣也了解了,接下來(lái)就該學(xué)習如何打造爆款。對于這個(gè)問(wèn)題,譚德文同樣有自己的理解。
在他看來(lái),微信上有不少爆款H5游戲雖然分享量很大,但其實(shí)沒(méi)有流水,不具有盈利能力,而一個(gè)游戲是需要盈利的,只要一款H5游戲流水過(guò)百萬(wàn),就可以算是成功了。
用戶(hù)都喜歡重度游戲,但基于微信又很難開(kāi)發(fā)這種游戲,前文也提到過(guò),微信分給H5的內存不會(huì )很多,強行重度化只會(huì )降低用戶(hù)體驗。
怎么解決折中呢?
打造輕操作游戲:即用戶(hù)不需要長(cháng)期在線(xiàn),系統能自動(dòng)幫玩家進(jìn)行反復重復的無(wú)技巧操作。
這就讓玩家只接觸有趣的情節和操作,雖然游戲內核和理念是重的,但整個(gè)操作都是在幫助用戶(hù)往輕的方向發(fā)展,這其實(shí)非常符合微信開(kāi)發(fā)的規則。而從什么角度切入游戲情節,如何使游戲更具有可玩性,這就需要開(kāi)發(fā)者自己摸索了。
其實(shí),除了譚德文外,也有越來(lái)越多的H5游戲開(kāi)發(fā)者已經(jīng)注意到微信的機會(huì )。比如蝴蝶互動(dòng)CEO凌海就覺(jué)得,使用4月份新亮相的TBS新解決方案,也能提升一定的游戲設計空間。
這個(gè)TBS,是可以整合騰訊底層技術(shù)、內容框架、廣告體系以及大數據等多方面能力的升級瀏覽解決方案,采用微信新升級的X5內核,不僅能提升系統穩定性,還增強了對H5的支持,能幫助H5游戲提升性能、消除碎片和完備服務(wù)。
騰訊TBS技術(shù)總監魏曉海也曾表示,TBS會(huì )對合作伙伴開(kāi)放技術(shù)能力和內容,希望和各方一起把H5游戲生態(tài)做大。
未來(lái),如何在微信上打造一個(gè)既是爆款,又能帶來(lái)流水的H5游戲產(chǎn)品,就看開(kāi)發(fā)者們各展神通了。
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